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Malkavianer

Hauptkategorie: Die Clans
          
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Einst waren sie Orakel und sahen, was niemand sonst zu sehen vermochte. Jetzt sind sie ihres Wahnsinns wegen Parias.

Auf Wahnsinn reagiert die mittelalterliche Welt mit leiser Furcht. Es ist nie sicher, ob der Wahnsinnige von Gott berührt ist oder vom Teufel oder am Ende von beiden ein wenig. Viele gehen davon aus, Wahnsinn sei ansteckend; andere denken, die Wahnsinnigen seien vom Volk der Feen berührt. Auf jeden Fall lässt man sie lieber in Ruhe, denn wenn man ihnen über den Weg läuft, verfluchen sie einen womöglich noch. Im Clan der Malkavianer finden alle diese Ängste auf das Erschreckendste ihren Ausdruck. Akuter Wahnsinn, orakelhafte Erkenntnisse, unstillbare Beutegier und noch dazu das Blut Kains – diese Vampire gehören zu den schrecklichsten Horrorgestalten der mittelalterlichen Welt.

Der Clan selbst heißt zum Großteil die sogenannte Verrücktheit willkommen, weil der Wahnsinn in ihrer ansonsten toten, zerfallenden Welt eine pulsierende, kreative Kraft ist. Ihrem Verständnis nach blockiert ihr Wahnsinn keine Erkenntnis, sondern ermöglicht sie erst. Von dem dynamischen Funken in ihren Seelen einmal abgesehen vereint der Wahnsinn den Clan auch noch auf eine andere Weise, die ein Außenseiter nicht nachvollziehen kann. Das Problem besteht darin, daß die Vision in Teile zerfiel und zu nun groß ist, um sie auf einmal sehen zu können, weshalb jetzt jeder Malkavianer ein anderes Teilstück sieht. Deshalb schätzen sie die Wahrnehmung anderer – vielleicht, um so ein Gefühl für eine Wahrnehmung zu bekommen, die über ihre eigene hinausgeht.

Charakter

Malkavianer sind sehr gesellig und auch leidenschaftlich. Sie schätzen Erkenntnisse und bewundern einzigartige geistige Visionen. Vielleicht schließen sie sich auch deswegen so rasch einer Sache an, die sie dann ebenso rasch wieder im Stich lassen und gehen Bündnisse ein, die in keiner Weise befruchtend sind: Die Malkavianer schätzen Gesellschaft, aber niemand schätzt auf Dauer die Gesellschaft eines Malkavianers. Sicher mag ein ehrgeiziger Fürst sie einen Abend lang ertragen, um einen genaueren Blick auf die Versprechungen der Zukunft zu werfen, aber selbst das kann ja unter Umständen erschütternd sein – und man weiß auch nie, bevor es zu spät ist, ob ein bestimmter Malkavianer die Grenze zwischen düsterer Weisheit und teuflischem Dienst überschritten hat. Nur wer sehr mutig oder sehr verzweifelt ist, buhlt längere Zeit um die Aufmerksamkeit eines Malkavianers. Daher gleicht die Geschichte des Clans der Malkavianer einem Pendel und schwingt zwischen Achtung und Schrecken, Status und Ausgrenzung hin und her.

Erscheinungsbild

Die Malkavianer bieten den Kuss nicht aufgrund irgendeiner gesellschaftlichen Stellung oder regionaler Erwägungen an. Sie offerieren ihn allen, die einen Funken Wahnsinn oder Erkenntnis in sich tragen. Daher gibt es sehr viele unterschiedliche Malkavianer, und sie stammen aus allen Rassen und allen Klassen.

Stereotypen

Malkavianer sammeln sich in den Ruinen eines Dorfes, das nach einer Seuche verlassen worden ist, in einer niedergebrannten Kirche, einer vergessenen Abtei oder einem heruntergekommenen Gebäude in einem Elendsviertel. In manchen Zufluchten lagern Gebeine von Tieren und von Menschen, andere sind geschmückt mit Inschriften aus Ruß, wieder andere sind so geblieben, wie der Vampir sie vorfand und spartanisch leer. Manche dieser Eigenheiten lassen sich auch in der Wahl der Jagdbeute beobachten, mehrheitlich jedoch verstehen die Malkavianer ihre Raubzüge als Strafe für die Verderbten – auch wenn sich nur wenige darüber einig sind, wer denn nun verderbt ist.

Nur die, die den Keim des Wahnsinns in sich tragen – sichtbar oder nicht – kommen in Frage, und die Malkavianer können jahrzehntelang suchen, ohne den schwer fassbaren Sirenenruf einer verrückten Seele zu vernehmen, die nach düsterer Erlösung schreit. Die Verrückten schätzen Individuen, die über genaue Intuition, Wahnsinn, Visionen oder unergründliche Einsichten verfügen. Ihr Kuss bietet Erzeuger und Clan gleichermaßen Anlass zum Feiern, denn so geraten sie an ein weiteres Teil ihres zerstörten Mosaiks.

Malkavianer bei Novum Castrum 

Die Malkavianer sind eine wenig starre Gruppe, gesegnet mit einer ärgerlichen Vielfalt von Ansichten und Zielen. Wenn die Malkavianer sich der Gunst ihrer Brüder erfreuen, dann sind sie Berater und Orakel. Aber stets und unvermeidlich wird aus Toleranz Vorsicht und aus Vorsicht Angst. Kainiten im finsteren Mittelalter bemitleiden bestenfalls diesen schwächlichen, kränklichen Clan und kümmern sich wohltätig um ihn. Schlimmstenfalls sind die Malkavianer von Verfolgung, Folter und Vernichtung bedroht. Die Mehrheit der Malkavianer existiert frei von Hierarchie, weshalb eher loses Gespür für Zusammenhalt die Clansgenossen verbindet. Sie halten sich auf der Suche nach der Struktur, die ihr quecksilbriger Geist braucht, an ihren Weg und ihren Klüngel. Es gibt auf jedem der wichtigen Wege Malkavianer. 

Typische Rollen

Machtpolitik schert dich nicht. Als Narr suchst du die eigenes Vergnügen und das deines Herrn – und doch kommt der Narr vielleicht der Wahrheit noch am nächsten.

Lange schon sahst du die Zeichen und du erkennst, dass eine Zeit des Umbruchs angekommen ist. Finde heraus, welcher Weg deinen Interessen dient und Unterstützung verdient und welchen Ausgang der Ereignisse es zu verhindern gilt.

Regeln

Die Clansdisziplinen sind Auspex, Irrsinn, Verdunkelung.

Man sagt, Kain habe Malkav die Wahrheit offeriert, die zum Wahnsinn führt, ein Geheimnis, an dem jetzt alle Nachkommen des Vorsintflutlichen teilhaben, weil sein Blut in ihnen ist. Daher sind alle Malkavianer automatisch auf die eine oder andere Art und Weise geistig verwirrt.

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